5. Januar 2007 Javascript Gamelib
http://www.sean.co.uk/a/webdesign/javascript_gamelib/javascript_gamelib.shtm—5a300d3268a382c27e044f19ea910f60—>—5a300d3268a382c27e044f19ea910f60—>—5a300d3268a382c27e044f19ea910f60—>
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http://denizengames.com/grandstrategy—55ce97664d313a0391925a7ff46fd224—>
Interaktive 3D Objekte mit Javascript und Borders
Ein interessanter Artikel über die Entstehung von Flickr ..
In Computerspielen sind viele Medien verstrickt, und zwar soviele, wie wir auch bereit sind, aufzunehmen. Die Medien nehmen dabei nur die unterstützende Rolle um den abstrakten Kernspiel ein, reichern in mit Kontext und Bedeutung an, so daß wir ihn verstehen können.
Wir kennen alle das Gefühl, wenn man komplett in ein Spiel vertieft ist, der Zustand, in dem wir nur noch auf das Spiel fokusiert sind, und alles was drumherum geschiet von (fast) keinerlei Bedeutung mehr ist. Dieser Artikel ist über dieses Gefühl, warum wir es bekommen (oder nicht bekommen) während eines Spiels, und wie wir Spiele entwerfen um es möglichst oft herbeizuführen zu können.